segunda-feira, 31 de dezembro de 2012

Reino de Fagacea Completo

Ficou pronto antes do fim do ano ehheh, com direito a Rosa dos Ventos e brazão.
Acabei deixando 3 layers reservados para o historico de onde estou detalando o mapa, ficou massa, pq em um novo mapa sempre é possivel ver uma pequena parte do mapa anterior.
Abraçoes e feliz ano novo.

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Mais 1

Hoje finalizei a parte central do Reino, proximo passo eh fazer um padrão geral para mostrar o reino em um overview.
Criei uma nova paleta de cores para ajudar na padronização geral do mapa, quaze nao perceptivel ai, mas na hora de desenhar faz uma baita diferença. 

É isso ai, proximo post ponho todo o imperio.



segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

Natal e mapping

Bem nesta solidao só me resta mapping hehe, comecei a detalhar a area mais ao leste do reino, apliquei alguns filtros de lente e padronizei a escala.

Ficou assim o mapa




sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Primeiro Mapa

Ok aqui estamos depois do primeiro shape pronto. Resolvo nao utilizar mais o efeitos sob os brushes e usa somente a mesma forma, pelo menos assim posso proximar mais as montanhas e dar mais volume as florestas, gostei do resultado.
Coloquei alguns efeitos de papel amassado para dar uma boa impressao ao mapa.
E ai ficou pronta a primeira parte de Fagacea, o distrito sul.

segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

Primeiro Shape das Terras de Fagacea

Primeira versão do shape com todos os reinos já determinados. Como disse pro post anterior, falta o detalhamento de algumas regiões onde não é dominante pela coroa.
Ja estou chegando perto do momento de iniciar o acabamento. Este mata sera o mapa matriz, como todas as regiões de forma detalhada. Próximo passo sera dar um re-draw nos brushes, já estou fazendo testes em paralelo.


sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Larcenia

O Reino dos piratas e comerciantes foi o ultimo do mapa, agora virão as regiões detalhadas.

Ainda fica faltando:
Terras Baixas, Meru, O Deserto e Volcano
Próximo posto coloco o shape com os reinos concluidos


quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Izumo e Shangrila

Estes ai sao os 2 reinos orientais, um japa e outro china.
A região ainda vai ter uma área de vulcões  logo acima de Shangrila. Mais ao norte, no extremo do continente ainda terá um deserto..
Ufa, quanto trampo, de pensar que ainda é a primeira versão.



segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

Randoria e suas ilhas flutuantes

Ainda forçando a vetorização e tentando cada vez melhorar mais, randoria ja saiu em um nivel muito mais elevado de qualidade.
As linhas de sombra agora são exatamente na vertical, não mais tao aleatorias como foi em meu ultimo trabalho. Tambem dei uma melhorada na quantidade de pontos por detalhe, colocando muito mais do que normalmente estava utilizado.
Proximo passo sera trabalhar mais com as tangencias :D

Ficou legal o sombreamento dos cristais, a as montanhas invertidas, deram sim um ar de flutuar para as ilhas. Até um camarada do meu trampo viu isso, leigo em mapas e nada de contato com RPG ele viajou na ideia das ilhas flutuarem. "Maluco!" ele falou, para mim soou como elogio :)

sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

Montanha dos Elfos - Velória

Nessa parte do mapping que vi o quanto estou evoluindo. Peguei o que havia traçado anteriormente no papel, vetorizei e então me apaixonei heheh

Veloria é a terra dos elfos, neste universo, elfos são deuses que foram tentados a desfrutar dos desejos do mortal. A muito desceram de seus tronos e se envolveram e prazeres mundanos, jogos e sexo. Com o tempo, eles mesmos se esqueceram da natureza divina e se tornaram vagantes no mundo.
ao passar das gerações  esses deuses caídos buscaram suas origens perdidas. Ja com a natureza poluída por temores mortais, os elfos buscaram um lugar de santidade para continuarem a viver. Veloria é esta montanha, protegida por florestas vivas e brumas misticas, que por eras escondem o segredo da longevidade dos elfos.


terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Tristania

Imperio do Fogo, com extração de petroleo e grandes contruções, pontes gigantes cortando as montanhas.
Tive de retrabalhar toda o shape da costa, estava muito artificial, tipo com linhas muito retas e sem detalhes. Nessa hora aprendi que no momento que estiver desenvolvendo o path para a traçagem, não tenha pressa, faça ao seu tempo e com calma, se não tera de fazer tudo novamente.
Adicionando uma infinidade de pontos e reposicionando, cheguei a algo que me atraiu mais.