Estas nasceram e devem continuar com este mesmo estilo. Gostei dos tiles como eles ficaram.
Shape marrom, o azul da agua ficou suave e ao mesmo tempo rustico, mas ainda penso em algumas alterações nesta coloração, porem as bordas irão se manter desta forma.
Montanhas e alguns detalhes que classifiquei como Stack, irão ficar de preto mesmo, são os pontos fixo e nao alteraveis. Estou buscando algo parecido com normas para este ponto, mas nada ainda :)
Arvores verdes ficaram bonitinhas, cada regiao tera um pacote diferente de vegetação e planicies. Gostei tambem da cor que estou utilizando para as contruções e texto. a fonte utilizada foi a Cheboygan, nos tamanhos 18 para observações, 24 para cidades e 36 para Nações.
quinta-feira, 29 de novembro de 2012
segunda-feira, 26 de novembro de 2012
Rascunhos das cidades
Desta vez toda a arte sera minha, isso tem sido muito gratificador. Separei um caderninho com algumas folhas de sulfite, passei uma espiral e pronto!
Agora ando para cima e para baixo com um pequeno bloco de notas onde posso, sempre que me surge a ideia, de traçar alguns esboços.
Ai ontem, no shopping com uma galerinha, acabei traçando mais algumas coisas. Na sexta passei por um rapido procedimento medico, uma cauterização no nariz, entao nao estava podendo falar muito, doi pacas :)
Segue ai algumas imagens.
Agora ando para cima e para baixo com um pequeno bloco de notas onde posso, sempre que me surge a ideia, de traçar alguns esboços.
Ai ontem, no shopping com uma galerinha, acabei traçando mais algumas coisas. Na sexta passei por um rapido procedimento medico, uma cauterização no nariz, entao nao estava podendo falar muito, doi pacas :)
Segue ai algumas imagens.
sexta-feira, 23 de novembro de 2012
New Shape
Ai Nasceu o novo shape do mapa.
Havia começado pela Hirkania e iniciado o detalhamento de toda cidade, mas acabou que tem tanta coisa para desenvolver, no que diz referente ao software que resolvi continuar caminhando e aprender a desenvolver mais utilizando as diversas ferramentas.
Nesta etapa, acabei gastando muito tempo vetorizando as linhas de costa, ainda nao descobri e nem entendi se ha uma maneira mais facil e pratica de executar. No final desconfiava de algo triste. Posso estar fazendo com a resolução errada e o mapa tende a ficar imenso. Se isso acontecer, usarei este como full version e criarei mapas menores detalhando cada parte e um full view com menos detalhes e com resolução melhor.
Agora é hora de preparar o que chamo de tiles :)
Site manerission que vale a pena das uma olhada
http://workshop.chromeexperiments.com/stars/
Voce viaja pela via lactea de forma muit legal. Confira, não vao se arrepender.
Havia começado pela Hirkania e iniciado o detalhamento de toda cidade, mas acabou que tem tanta coisa para desenvolver, no que diz referente ao software que resolvi continuar caminhando e aprender a desenvolver mais utilizando as diversas ferramentas.
Nesta etapa, acabei gastando muito tempo vetorizando as linhas de costa, ainda nao descobri e nem entendi se ha uma maneira mais facil e pratica de executar. No final desconfiava de algo triste. Posso estar fazendo com a resolução errada e o mapa tende a ficar imenso. Se isso acontecer, usarei este como full version e criarei mapas menores detalhando cada parte e um full view com menos detalhes e com resolução melhor.
Agora é hora de preparar o que chamo de tiles :)
Site manerission que vale a pena das uma olhada
http://workshop.chromeexperiments.com/stars/
Voce viaja pela via lactea de forma muit legal. Confira, não vao se arrepender.
terça-feira, 20 de novembro de 2012
Novo estilo
É, foi fazendo o mapa que acho que vou mudar o estilo :D A principio estou pensando em trabalhar nos dois estilos para ver qual fica melhor. Mas ja estou inclinado a utilizar este mais rustico, sem contar que consigo dar um toque mais meu no mapa.
Ja esbocei as figurase vetorizei, veja ai como ficou:
Ja esbocei as figurase vetorizei, veja ai como ficou:
Para ver como ia focar ja dei uma testada nos brushes e o resultado me agradou muito. Ainda estou meio confuso com relação a resolução. Utilizei 1280x 1024, ainda nao sei se isso é grande ou pequeno, mas senti os brushes perderem muito da resolução o que me deixou meio triste. Ja estou buscando ajuda com relação a este duvida. Este ai era para ser o tamanho original, que me da brushes de 450 px, mas para o mapa nessa resolução tenho de usa-los a 30-45 px :(
Vou tentar mais alguma coisa aqui e vamos ver se da uma melhorada nisso. Abaixo, a previa de como deve ficar o estilo do mapa:
Abraços
domingo, 18 de novembro de 2012
Propostas de finalização - Novos Layers e Mascaras, paleta de cores.
Finalizei as primeiras ideias. No percurso até aqui percebi que organização é muito importante.
No final do mapping o arquivo fica lotado de layers, que se não forem distribuídos e agrupados de forma organizada acaba deixando o trabalho um pouco complicado.
Montei uma paleta que vou ir adicionando as cores, por que ir indexando somente pelos códigos forma uma lista imensa e meio confusa, mais fácil ir buscando de forma visual. Também comecei a montar mascaras para adaptações de alguns tiles, esta building que utilizei na Cidadela, que ainda não recebeu nome, mas provável sera Forte/ Cidadela Punho do Leão, já esta utilizando esta mascara. Comecei alguns testes, o que me atraiu muito poder elevar montanhas inteiras de pedra, no meio da vegetação, ainda ta meio cru, mas gostei muito da ideia.
No final acabei vendo a imagem meio embasada, já não estava muito satisfeito com com efeito de neve que tinha tentado colocar, deu um ar mais de nevoa do que de neve. Dirt de textura mais branco, foi o que utilizei, mesmo variando a profundidade e opacidade do emboss a neve não aparecia, por fim já estava desistindo e o trabalho final ficaria assim:
Fenda das Rochas esquecidas, foi ai onde minha mente se abriu. Os cavaleiros Hirkanianos tem um processo de aprovação muito duro para ingressarem na cavalaria. Existe um local, negro e meio amaldiçoado segundo a cultura deles que os cavaleiros devem passar por la com seus cavalos. geralmente se exige muito de ambos, mas a montaria, anteriormente escolhida pelo cavaleiro, pode não vir a sobreviver. O objetivo do teste é simples, cavaleiro e montaria vão a este lugar, passam por desafios de devem voltar vivos, ambos é claro. Lendas dizem de demônios e bruxas assolando este lugar, futuramente irei detalhar mais, mas o lugar nasceu abaixo da Fenda, este grande circulo de montanhas ai.
No mapa anterior já estava satisfeito com o resultado, mas fazendo alguns testes achei a coloração e textura que precisava. Criei um layer no antigo agrupamento de elevação e comecei a fazer as alterações. Bingo!
Cheguei ao que queria, já mais ou menos pensado em uma parte do continente onde sera dominada por vulcões. Esta alteração me abriu mente para alterar as cores direcionadas as montanhas, e enfim cheguei a algo mais parecido do que eu queria.
Removi a neve que mais tinha cara de nevoa, e somente deixei o layer ativo com as alterações da coloração base das montanhas. O resultado ficou bom, mas ainda preciso melhorar.
Próximos passos são transferir parte destas texturas para o rio. ele ainda esta muito nítido Já dei uma alterada nos padrões do patch dele, melhorou e muito a aleatoriedade dos detalhes. Quero mudar a textura utilizada no desfiladeiro onde o rio passa, mas provavelmente ficarei com essa textura da neve e tentarei melhorar. O mapa cresce 2 blocos a esquerda o que ainda vai distanciar um pouco a ideia de tornar o continente mais "gelado".
Mas agora calma, vou melhorando aos poucos e vou trabalha um pouco na descrição das cidades.
No final do mapping o arquivo fica lotado de layers, que se não forem distribuídos e agrupados de forma organizada acaba deixando o trabalho um pouco complicado.
Montei uma paleta que vou ir adicionando as cores, por que ir indexando somente pelos códigos forma uma lista imensa e meio confusa, mais fácil ir buscando de forma visual. Também comecei a montar mascaras para adaptações de alguns tiles, esta building que utilizei na Cidadela, que ainda não recebeu nome, mas provável sera Forte/ Cidadela Punho do Leão, já esta utilizando esta mascara. Comecei alguns testes, o que me atraiu muito poder elevar montanhas inteiras de pedra, no meio da vegetação, ainda ta meio cru, mas gostei muito da ideia.
No final acabei vendo a imagem meio embasada, já não estava muito satisfeito com com efeito de neve que tinha tentado colocar, deu um ar mais de nevoa do que de neve. Dirt de textura mais branco, foi o que utilizei, mesmo variando a profundidade e opacidade do emboss a neve não aparecia, por fim já estava desistindo e o trabalho final ficaria assim:
Fenda das Rochas esquecidas, foi ai onde minha mente se abriu. Os cavaleiros Hirkanianos tem um processo de aprovação muito duro para ingressarem na cavalaria. Existe um local, negro e meio amaldiçoado segundo a cultura deles que os cavaleiros devem passar por la com seus cavalos. geralmente se exige muito de ambos, mas a montaria, anteriormente escolhida pelo cavaleiro, pode não vir a sobreviver. O objetivo do teste é simples, cavaleiro e montaria vão a este lugar, passam por desafios de devem voltar vivos, ambos é claro. Lendas dizem de demônios e bruxas assolando este lugar, futuramente irei detalhar mais, mas o lugar nasceu abaixo da Fenda, este grande circulo de montanhas ai.
No mapa anterior já estava satisfeito com o resultado, mas fazendo alguns testes achei a coloração e textura que precisava. Criei um layer no antigo agrupamento de elevação e comecei a fazer as alterações. Bingo!
Cheguei ao que queria, já mais ou menos pensado em uma parte do continente onde sera dominada por vulcões. Esta alteração me abriu mente para alterar as cores direcionadas as montanhas, e enfim cheguei a algo mais parecido do que eu queria.
Removi a neve que mais tinha cara de nevoa, e somente deixei o layer ativo com as alterações da coloração base das montanhas. O resultado ficou bom, mas ainda preciso melhorar.
Próximos passos são transferir parte destas texturas para o rio. ele ainda esta muito nítido Já dei uma alterada nos padrões do patch dele, melhorou e muito a aleatoriedade dos detalhes. Quero mudar a textura utilizada no desfiladeiro onde o rio passa, mas provavelmente ficarei com essa textura da neve e tentarei melhorar. O mapa cresce 2 blocos a esquerda o que ainda vai distanciar um pouco a ideia de tornar o continente mais "gelado".
Mas agora calma, vou melhorando aos poucos e vou trabalha um pouco na descrição das cidades.
sexta-feira, 16 de novembro de 2012
Base Hirkania
Já tem 1 semana aproveitando as horas vagas para aprender mapping. Mais que bonito, a coisa é muito divertido.
Nesta etapa antes de entrar para o detalhamento das cidades, referente as questões politicas, financeiras e religiosas, finalizo esta parte do mapa. Com a capital do império uma cidade e 2 povoados. Aprendi a utilizar path, ou demarcador e preencher com um tipo de linha/ pincel especifico. Fiz isso para demarcar as estradas, onde a ideia inicial era só deixar o caminho de terra aparente.
Obviamente isto sofrera algumas alterações com o decorrer das novas adições Legal com esta ferramenta de path é que antes de você traçar as linhas, você pode ir editando o caminho que ela vai preencher antes de fazer. Basta dar Ctrl e editar linhas e os pontos.
Ai é a finalização desta primeira parte. Não repare na legenda pois ainda preciso arrumar uma moldura para ela.
Nesta etapa antes de entrar para o detalhamento das cidades, referente as questões politicas, financeiras e religiosas, finalizo esta parte do mapa. Com a capital do império uma cidade e 2 povoados. Aprendi a utilizar path, ou demarcador e preencher com um tipo de linha/ pincel especifico. Fiz isso para demarcar as estradas, onde a ideia inicial era só deixar o caminho de terra aparente.
Obviamente isto sofrera algumas alterações com o decorrer das novas adições Legal com esta ferramenta de path é que antes de você traçar as linhas, você pode ir editando o caminho que ela vai preencher antes de fazer. Basta dar Ctrl e editar linhas e os pontos.
Ai é a finalização desta primeira parte. Não repare na legenda pois ainda preciso arrumar uma moldura para ela.
terça-feira, 13 de novembro de 2012
Vicio, mapping é viciante!
É isso mesmo, esse negocio de mapping vicia demais, já estou a alguns dias não muito focado. Mas acaba ficando impossível parar de trabalhar no mapa. Os desafios, as descobertas e a evolução de todo o trabalho, faz você querer continuar até o sol nascer :)
Já estava bem adiantado o mapa no que se diz a respeito das texturas. Ai me deparei com um probleminha. Como desenhar as buildings. Para não travar o mapa de vez, busquei algumas das texturas antigas que tinha quanto utilizava para o shard de Akarra.
Mas já estou na busca por tutoriais do Adobe Ilustrator, mas já já foco nisso.
Vou mostra aqui ja os tiles trabalhados, sei la o histórico disso, tenho uma porrada armazenada desde a época dos games. Apliquei algumas sombras, fiz breves alterações e já coloquei com algumas observações. Agora falta trabalhar em uma moldura para isso, vai fica para depois.
O mapa ja ta precisando de um background e acho que já é a hora de começa a pensa nisso.
Obviamente estes valores ainda não são finais. Ainda estou meio sem a noção da proporção do mapa, por isso a população esta meio desproporcional ou não.
Para me ajudar nisso criei uma tabelinha que vai me ajudar na população. juntamente com essa tabela, uma ideia de recursos que cada cidade e o império de forma geral possui. Assim vou poder determinar o poderio de cada região.
Por agora, somente a população é o fator determinando do tamanho e poder de cada cidade. Mas agora quero acrescentar seus lideres, influencia politica e religiosa para diferenciar cada local. Pause agora para isso?
Ainda não, tenho mais alguns teste gráficos para testar, ai devo já meio que finalizar o template inicial do mapa, ficando assim mais fácil expandir e ficar mais focado nessa parte mais role play.
Já estava bem adiantado o mapa no que se diz a respeito das texturas. Ai me deparei com um probleminha. Como desenhar as buildings. Para não travar o mapa de vez, busquei algumas das texturas antigas que tinha quanto utilizava para o shard de Akarra.
Mas já estou na busca por tutoriais do Adobe Ilustrator, mas já já foco nisso.
Vou mostra aqui ja os tiles trabalhados, sei la o histórico disso, tenho uma porrada armazenada desde a época dos games. Apliquei algumas sombras, fiz breves alterações e já coloquei com algumas observações. Agora falta trabalhar em uma moldura para isso, vai fica para depois.
O mapa ja ta precisando de um background e acho que já é a hora de começa a pensa nisso.
Para me ajudar nisso criei uma tabelinha que vai me ajudar na população. juntamente com essa tabela, uma ideia de recursos que cada cidade e o império de forma geral possui. Assim vou poder determinar o poderio de cada região.
Por agora, somente a população é o fator determinando do tamanho e poder de cada cidade. Mas agora quero acrescentar seus lideres, influencia politica e religiosa para diferenciar cada local. Pause agora para isso?
Ainda não, tenho mais alguns teste gráficos para testar, ai devo já meio que finalizar o template inicial do mapa, ficando assim mais fácil expandir e ficar mais focado nessa parte mais role play.
sábado, 10 de novembro de 2012
Texturas iniciais
Beleza!
Depois de alinhas as elevações para simulação de montanhas e relevo, foi a hora de aplicar algumas texturas.
Usei Rock Wall nas montanhas para dar a impressão de pedras e no topo das montanhas usei Metal Landscape, que deu uma cara muito legal para os picos. Usei um pincel bem pequeno para os picos, como o tuto orientou. Na sequencia apliquei um pouco de neblina, não deu um efeito que eu esperava, estou com uma ideias legais pintando, mas estou seguindo o tutorial para não atropelar as coias.
Passado por essa parte, hora de texturizar o verde.
Parte meio complexa, usei 3 layers, cada um com uma pequena variação de tonalidade no verde, que seria tipo a grama, um matinho um pouco mais alto e arbustos Na hora de traçar, usei o pincel de Ponta Seca, como varia opacidades, até chegar ao efeito mais aleatório possível
Juntamente com a camada de elevação, já deixei preparado possíveis pontos onde seria minha estrada e rios.
Ficou mais ou menos isso ae :)
Agora vou trabalhar com os tiles de construção e ja adiantar o role play.
Depois de alinhas as elevações para simulação de montanhas e relevo, foi a hora de aplicar algumas texturas.
Usei Rock Wall nas montanhas para dar a impressão de pedras e no topo das montanhas usei Metal Landscape, que deu uma cara muito legal para os picos. Usei um pincel bem pequeno para os picos, como o tuto orientou. Na sequencia apliquei um pouco de neblina, não deu um efeito que eu esperava, estou com uma ideias legais pintando, mas estou seguindo o tutorial para não atropelar as coias.
Passado por essa parte, hora de texturizar o verde.
Parte meio complexa, usei 3 layers, cada um com uma pequena variação de tonalidade no verde, que seria tipo a grama, um matinho um pouco mais alto e arbustos Na hora de traçar, usei o pincel de Ponta Seca, como varia opacidades, até chegar ao efeito mais aleatório possível
Juntamente com a camada de elevação, já deixei preparado possíveis pontos onde seria minha estrada e rios.
Ficou mais ou menos isso ae :)
Agora vou trabalhar com os tiles de construção e ja adiantar o role play.
quarta-feira, 7 de novembro de 2012
Mapping : Primeiros passos
Depois de ter pensado bem e rascunhado as ideias comecei a entender os tutoriais, tomei como base e escolhi o tutoria "Saderan – a tutorial" que é fácil de encontrar no Cartographers guild, gostei do estilo e de fácil entendimento.
Hirkania tem de ser rodeada por montanhas, então pulei a parte do tutorial que fala de mares e oceanos.
Legal trabalhar com as elevações, não fazia ideia dessa ferramenta no Photoshop, e quão poderosa ela é, quando se trabalha com mascaras. Da a total impressão que você esta colocando e retirando material.
O desenho inicial ficou assim:
Fiz algumas alterações relacionadas ao padrão que Saderan fala no tutorial, preferi usar 3 níveis de profundidade. Nível máximo ajustei para 600% Emboss e 3 níveis para o que chamei de montanhas, morros e colinas. respectivamente 300, 200 e 100% de emboss.
trabalhei com as mesmas cores do tuto, R 137 - G 95 - B 21. Fiquei surpreso com o resultado.
Dei uma trabalhada com varios tipos de pinceis e opacidade para dar uma certa impressão aleatória nos níveis do solo. Não me esqueci de adicionar as "3 irmãs". As três grandes montanhas que fazem sombra durante todo o dia no castelo, dando um ar de sombrio na área Pronto solo ta preparado para a construção do castelo. Mas nem estou preocupado com isso ainda. tem mais uma porrada de coisa para completar. No próximo post, vou colocar aqui como ficou com grama, arvores e rios
sexta-feira, 2 de novembro de 2012
Hirkania
Desde de pequeno sempre gostei do ambiente criado por Robert Howard em Conan, lembro até hoje como eu adorava aqueles mapas de meio da magazine, moleque meus coroas não gostavam muito que lia aqui, mas não dava outra, corria com a revista na mão para tirar uma copia, xérox, para poder rabiscar. Nao foi a toa que foi o maior desespero quando o suplemento de GURPS para Conan saio. Paguei até caro na época, morava em Varginha e até então somente conseguia na Devir. Confesso não ser um cenário fácil de mestrar, o paradoxo entre o mundo medieval e o mundo pre diluviano acaba dando um nó na cabeça.
Ai onde entra Sonja e meu cenário de RPG. Com GURPS na mao, louco para mestrar e sem ter muita noção dos detalhes de cada imperio, sai na caça das informações. Nesse periodo acabei curtindo muito Sonja e Hirkania. Foi ai onde tudo começou. Hirkania teria de ter um espaço em todos os meus ambientes.
É um imperio gigante, não chega a ser o maior da Hyboria. Mais ligados aos hunos e monguois, a cavalaria deles que era impressionante, o estilão mais sanguinário e mal deles, logo ganharam algumas adaptações em minhas campanhas.
Reino de cavaleiros, mais nórdicos com aquele espirito de maldade da Sonja. Um pouco mais de nobreza e alguns castelos, peles de animais protegendo do frio tonaram a Hikania da era de Conan, em meu império dos cavaleiros, que nasceram para guerra e as vezes até para financia-la. Guiados pelo código do cavaleiro, a família Hirkanovik são os monarcas que detem o poder das terras. Dominando todo o império cidades e exercito. Não há sequer um posto dominante neste reino que não tenha um sangue real no comando.
Ai uma das imagens criadas a muito tempo atras, deve ter uns 14 anos no minimo, quando usava em campanhas. Obviamente, scaneada e editada a não muito tempo, mas tenho o mapa ainda la, guardado em um plastico de um dos meus cadernos de campanha.
Tentei legar para games, no caso Akarra quando eu tinha um shard, sempre tinha em meus senários de RPG Maker. Mas no final nunca tive algo muito concreto de todo esse senário sempre a maior parte estava na mente ou correndo o risco de se perder am folas de papeis desenhadas a lápis, podendo se degradar com com tempo.
Agora com menos gelo, mas ainda rodeada por montanhas e ouro, essa Hirkania sera o meu ponto de partida para a criação do mapa. Chega de Fagacea e gente boazinha :)
Essa é a ideia inicial, ja estou com muito rascunho de ideias, agora "go mapping" depois volto para o "trip guide".
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