segunda-feira, 31 de dezembro de 2012
Reino de Fagacea Completo
Acabei deixando 3 layers reservados para o historico de onde estou detalando o mapa, ficou massa, pq em um novo mapa sempre é possivel ver uma pequena parte do mapa anterior.
Abraçoes e feliz ano novo.
sexta-feira, 28 de dezembro de 2012
Mais 1
Criei uma nova paleta de cores para ajudar na padronização geral do mapa, quaze nao perceptivel ai, mas na hora de desenhar faz uma baita diferença.
É isso ai, proximo post ponho todo o imperio.
segunda-feira, 24 de dezembro de 2012
Natal e mapping
Ficou assim o mapa
sexta-feira, 21 de dezembro de 2012
Primeiro Mapa
Coloquei alguns efeitos de papel amassado para dar uma boa impressao ao mapa.
E ai ficou pronta a primeira parte de Fagacea, o distrito sul.
segunda-feira, 17 de dezembro de 2012
Primeiro Shape das Terras de Fagacea
Ja estou chegando perto do momento de iniciar o acabamento. Este mata sera o mapa matriz, como todas as regiões de forma detalhada. Próximo passo sera dar um re-draw nos brushes, já estou fazendo testes em paralelo.
sexta-feira, 14 de dezembro de 2012
Larcenia
quarta-feira, 12 de dezembro de 2012
Izumo e Shangrila
A região ainda vai ter uma área de vulcões logo acima de Shangrila. Mais ao norte, no extremo do continente ainda terá um deserto..
Ufa, quanto trampo, de pensar que ainda é a primeira versão.
segunda-feira, 10 de dezembro de 2012
Randoria e suas ilhas flutuantes
As linhas de sombra agora são exatamente na vertical, não mais tao aleatorias como foi em meu ultimo trabalho. Tambem dei uma melhorada na quantidade de pontos por detalhe, colocando muito mais do que normalmente estava utilizado.
Proximo passo sera trabalhar mais com as tangencias :D
Ficou legal o sombreamento dos cristais, a as montanhas invertidas, deram sim um ar de flutuar para as ilhas. Até um camarada do meu trampo viu isso, leigo em mapas e nada de contato com RPG ele viajou na ideia das ilhas flutuarem. "Maluco!" ele falou, para mim soou como elogio :)
sexta-feira, 7 de dezembro de 2012
Montanha dos Elfos - Velória
Veloria é a terra dos elfos, neste universo, elfos são deuses que foram tentados a desfrutar dos desejos do mortal. A muito desceram de seus tronos e se envolveram e prazeres mundanos, jogos e sexo. Com o tempo, eles mesmos se esqueceram da natureza divina e se tornaram vagantes no mundo.
ao passar das gerações esses deuses caídos buscaram suas origens perdidas. Ja com a natureza poluída por temores mortais, os elfos buscaram um lugar de santidade para continuarem a viver. Veloria é esta montanha, protegida por florestas vivas e brumas misticas, que por eras escondem o segredo da longevidade dos elfos.
terça-feira, 4 de dezembro de 2012
Tristania
Tive de retrabalhar toda o shape da costa, estava muito artificial, tipo com linhas muito retas e sem detalhes. Nessa hora aprendi que no momento que estiver desenvolvendo o path para a traçagem, não tenha pressa, faça ao seu tempo e com calma, se não tera de fazer tudo novamente.
Adicionando uma infinidade de pontos e reposicionando, cheguei a algo que me atraiu mais.
quinta-feira, 29 de novembro de 2012
Hirkania e Fagacea
Shape marrom, o azul da agua ficou suave e ao mesmo tempo rustico, mas ainda penso em algumas alterações nesta coloração, porem as bordas irão se manter desta forma.
Montanhas e alguns detalhes que classifiquei como Stack, irão ficar de preto mesmo, são os pontos fixo e nao alteraveis. Estou buscando algo parecido com normas para este ponto, mas nada ainda :)
Arvores verdes ficaram bonitinhas, cada regiao tera um pacote diferente de vegetação e planicies. Gostei tambem da cor que estou utilizando para as contruções e texto. a fonte utilizada foi a Cheboygan, nos tamanhos 18 para observações, 24 para cidades e 36 para Nações.
segunda-feira, 26 de novembro de 2012
Rascunhos das cidades
Agora ando para cima e para baixo com um pequeno bloco de notas onde posso, sempre que me surge a ideia, de traçar alguns esboços.
Ai ontem, no shopping com uma galerinha, acabei traçando mais algumas coisas. Na sexta passei por um rapido procedimento medico, uma cauterização no nariz, entao nao estava podendo falar muito, doi pacas :)
Segue ai algumas imagens.
sexta-feira, 23 de novembro de 2012
New Shape
Havia começado pela Hirkania e iniciado o detalhamento de toda cidade, mas acabou que tem tanta coisa para desenvolver, no que diz referente ao software que resolvi continuar caminhando e aprender a desenvolver mais utilizando as diversas ferramentas.
Nesta etapa, acabei gastando muito tempo vetorizando as linhas de costa, ainda nao descobri e nem entendi se ha uma maneira mais facil e pratica de executar. No final desconfiava de algo triste. Posso estar fazendo com a resolução errada e o mapa tende a ficar imenso. Se isso acontecer, usarei este como full version e criarei mapas menores detalhando cada parte e um full view com menos detalhes e com resolução melhor.
Agora é hora de preparar o que chamo de tiles :)
Site manerission que vale a pena das uma olhada
http://workshop.chromeexperiments.com/stars/
Voce viaja pela via lactea de forma muit legal. Confira, não vao se arrepender.
terça-feira, 20 de novembro de 2012
Novo estilo
Ja esbocei as figurase vetorizei, veja ai como ficou:
domingo, 18 de novembro de 2012
Propostas de finalização - Novos Layers e Mascaras, paleta de cores.
No final do mapping o arquivo fica lotado de layers, que se não forem distribuídos e agrupados de forma organizada acaba deixando o trabalho um pouco complicado.
Montei uma paleta que vou ir adicionando as cores, por que ir indexando somente pelos códigos forma uma lista imensa e meio confusa, mais fácil ir buscando de forma visual. Também comecei a montar mascaras para adaptações de alguns tiles, esta building que utilizei na Cidadela, que ainda não recebeu nome, mas provável sera Forte/ Cidadela Punho do Leão, já esta utilizando esta mascara. Comecei alguns testes, o que me atraiu muito poder elevar montanhas inteiras de pedra, no meio da vegetação, ainda ta meio cru, mas gostei muito da ideia.
No final acabei vendo a imagem meio embasada, já não estava muito satisfeito com com efeito de neve que tinha tentado colocar, deu um ar mais de nevoa do que de neve. Dirt de textura mais branco, foi o que utilizei, mesmo variando a profundidade e opacidade do emboss a neve não aparecia, por fim já estava desistindo e o trabalho final ficaria assim:
Fenda das Rochas esquecidas, foi ai onde minha mente se abriu. Os cavaleiros Hirkanianos tem um processo de aprovação muito duro para ingressarem na cavalaria. Existe um local, negro e meio amaldiçoado segundo a cultura deles que os cavaleiros devem passar por la com seus cavalos. geralmente se exige muito de ambos, mas a montaria, anteriormente escolhida pelo cavaleiro, pode não vir a sobreviver. O objetivo do teste é simples, cavaleiro e montaria vão a este lugar, passam por desafios de devem voltar vivos, ambos é claro. Lendas dizem de demônios e bruxas assolando este lugar, futuramente irei detalhar mais, mas o lugar nasceu abaixo da Fenda, este grande circulo de montanhas ai.
No mapa anterior já estava satisfeito com o resultado, mas fazendo alguns testes achei a coloração e textura que precisava. Criei um layer no antigo agrupamento de elevação e comecei a fazer as alterações. Bingo!
Cheguei ao que queria, já mais ou menos pensado em uma parte do continente onde sera dominada por vulcões. Esta alteração me abriu mente para alterar as cores direcionadas as montanhas, e enfim cheguei a algo mais parecido do que eu queria.
Removi a neve que mais tinha cara de nevoa, e somente deixei o layer ativo com as alterações da coloração base das montanhas. O resultado ficou bom, mas ainda preciso melhorar.
Próximos passos são transferir parte destas texturas para o rio. ele ainda esta muito nítido Já dei uma alterada nos padrões do patch dele, melhorou e muito a aleatoriedade dos detalhes. Quero mudar a textura utilizada no desfiladeiro onde o rio passa, mas provavelmente ficarei com essa textura da neve e tentarei melhorar. O mapa cresce 2 blocos a esquerda o que ainda vai distanciar um pouco a ideia de tornar o continente mais "gelado".
Mas agora calma, vou melhorando aos poucos e vou trabalha um pouco na descrição das cidades.
sexta-feira, 16 de novembro de 2012
Base Hirkania
Nesta etapa antes de entrar para o detalhamento das cidades, referente as questões politicas, financeiras e religiosas, finalizo esta parte do mapa. Com a capital do império uma cidade e 2 povoados. Aprendi a utilizar path, ou demarcador e preencher com um tipo de linha/ pincel especifico. Fiz isso para demarcar as estradas, onde a ideia inicial era só deixar o caminho de terra aparente.
Obviamente isto sofrera algumas alterações com o decorrer das novas adições Legal com esta ferramenta de path é que antes de você traçar as linhas, você pode ir editando o caminho que ela vai preencher antes de fazer. Basta dar Ctrl e editar linhas e os pontos.
Ai é a finalização desta primeira parte. Não repare na legenda pois ainda preciso arrumar uma moldura para ela.
terça-feira, 13 de novembro de 2012
Vicio, mapping é viciante!
Já estava bem adiantado o mapa no que se diz a respeito das texturas. Ai me deparei com um probleminha. Como desenhar as buildings. Para não travar o mapa de vez, busquei algumas das texturas antigas que tinha quanto utilizava para o shard de Akarra.
Mas já estou na busca por tutoriais do Adobe Ilustrator, mas já já foco nisso.
Vou mostra aqui ja os tiles trabalhados, sei la o histórico disso, tenho uma porrada armazenada desde a época dos games. Apliquei algumas sombras, fiz breves alterações e já coloquei com algumas observações. Agora falta trabalhar em uma moldura para isso, vai fica para depois.
O mapa ja ta precisando de um background e acho que já é a hora de começa a pensa nisso.
Para me ajudar nisso criei uma tabelinha que vai me ajudar na população. juntamente com essa tabela, uma ideia de recursos que cada cidade e o império de forma geral possui. Assim vou poder determinar o poderio de cada região.
Por agora, somente a população é o fator determinando do tamanho e poder de cada cidade. Mas agora quero acrescentar seus lideres, influencia politica e religiosa para diferenciar cada local. Pause agora para isso?
Ainda não, tenho mais alguns teste gráficos para testar, ai devo já meio que finalizar o template inicial do mapa, ficando assim mais fácil expandir e ficar mais focado nessa parte mais role play.
sábado, 10 de novembro de 2012
Texturas iniciais
Depois de alinhas as elevações para simulação de montanhas e relevo, foi a hora de aplicar algumas texturas.
Usei Rock Wall nas montanhas para dar a impressão de pedras e no topo das montanhas usei Metal Landscape, que deu uma cara muito legal para os picos. Usei um pincel bem pequeno para os picos, como o tuto orientou. Na sequencia apliquei um pouco de neblina, não deu um efeito que eu esperava, estou com uma ideias legais pintando, mas estou seguindo o tutorial para não atropelar as coias.
Passado por essa parte, hora de texturizar o verde.
Parte meio complexa, usei 3 layers, cada um com uma pequena variação de tonalidade no verde, que seria tipo a grama, um matinho um pouco mais alto e arbustos Na hora de traçar, usei o pincel de Ponta Seca, como varia opacidades, até chegar ao efeito mais aleatório possível
Juntamente com a camada de elevação, já deixei preparado possíveis pontos onde seria minha estrada e rios.
Ficou mais ou menos isso ae :)
Agora vou trabalhar com os tiles de construção e ja adiantar o role play.
quarta-feira, 7 de novembro de 2012
Mapping : Primeiros passos
sexta-feira, 2 de novembro de 2012
Hirkania
segunda-feira, 29 de outubro de 2012
Phantasy Mapping
Foi fazendo um trabalho para um amigo meu, tentando elaborar um logotipo para uma empresa ficticia, que acabei encontrando um artigo sobre cartografia. Na realidade eu buscava um mapa mundi, daqueles antigos para montar um banner.
A cartografia é a ciência da representação gráfica da superfície terrestre, tendo como produto final o mapa. Ou seja, é a ciência que trata da concepção, produção, difusão, utilização e estudo dos mapas. Na cartografia, as representações de área podem ser acompanhadas de diversas informações, como símbolos, cores, entre outros elementos. A cartografia é essencial para o ensino da Geografia e tornou-se muito importante na educação contemporânea, tanto para as pessoas atenderem às necessidades do seu cotidiano quanto para estudarem o ambiente em que vivem.
http://www.sogeografia.com.br
Foi ai onde encontrei a Cartographers Guild ( http://www.cartographersguild.com/content/ ). Adorei o site e a comunidade parece ser bastante amistosa. Como sempre joguei RPG e como todo Mestre de seçoes, sempre adorei a criar os meus proprios mapas e como sempre, imaginando e criando mundos no papel e na mente.
Neste forum tem uma porrada de tutoriais ensinando "mapping" no caso falando de Phantasy Mapping. Adorei o processo, e agora vou meter as caras no Photoshop para começar a aprender esta arte. Se ninguem mais se interessar, pelo menos de uma passada no site The Red Epic, que o camarada la tem uma arte muito bonita.
http://www.theredepic.com
No proximo post ja devo começar a mostrar alguma coisa do que começarei a treinar. Abraços!
quinta-feira, 25 de outubro de 2012
Prezi e Off Gammers
Estes dias atrás uma amiga aqui o serviço me falou de um aplicativo online capaz de fazer apresentações interessantes. Experimentei fazer uma apresentação de CAD para um encontro que participei aqui
Faz suas apresentações de Power Point parecerem noob actions.
Vale a pena dar uma checada. Imagino que para apresentações em faculdade isso deve fazer o maior sucesso. Prezi, clique aqui.
Fazendo as transações de Diablo 3 pelo Off Gammers acabei de papar um plano silver. As vezes é meio complicado encontrar sites de transações confiáveis e que não tenham limite de saldo. Esse aqui é bem legal e confiável. Fui transferir uma grana para o cartão de credito e fui automaticamente enviado para o site da operadora que exigiu senha e o meu multisenha. Instantâneo recebi SMS tanto da minha operadora de cartão de credito e da Off Gammers falando o status da minha transação. Jogadores de Atlântica Online podem fazer isso com muita facilidade comprando UGCs. No caso eu fazia facilmente utilizando meu Blizzard cash via Pay Pal. Maravilha!
Ainda estou na procura de onde eu posso utilizar o Go Cash, tem uma imagem anexo de um card que encontrei para vender aqui em um supermercado em Salvador, se alguém souber onde encontrar por favor me avise.
Ta ai, a foto massa é para matar a saudade, tirada la da varanda da casa do meu pai


























