quarta-feira, 20 de março de 2013

Fim!

Agora fexou. Nao pesno mais em mudar. Vou partir para as bordas de forma mais pratica. A descrição da area se encontra em ingles.


Quen quizer ver toda a trajetoria feita para chegar ateh aqui esta no topico na guild:

Topico da WIP
Topico dos Finished Maps

Ajuda ai se precisar corrigir o ingles :D

A imagem é muito grande entao estou postando o link do Crat Guild. Clique aqui para ver a imagem no tamanho original 



In begin this region was formed for a single kingdom, The old Kingdom of Eurong. Beset by a group of Fallen renegade angels, the population dominated by fear started to moving to neighboring kingdoms. Years later these same angels began to follow their own destiny and slowly spreading and living in the shadows of the world of Egos. With only their ancestor descendants in memory of their parents started the construction of the magnificent Tower of Sion, a splendid building that can be seen for days of travel of distance.With their land free again, the ancient inhabitants and their descendants began a real exodus in search of their land, culture and hospitality. Divided by influences from other cultures, other two small kingdoms born in this new formation. Galaria and Dales.
For nearly a century these three kingdoms disputed the boundaries of the northern lands, until a legendary son of a Valkyrie began an epic struggle looking for the unification of the three kingdoms. States now they had, as a great empire, political and economic strength that matched the other kingdoms of the continent. The Lesser Kingdoms of the North as formed.
The three northern kingdoms stand out in the history of the continent of Theon for his ability and dedication to form tracts that have already been responsible to end wars and not letting others start. Currently this region is plagued by another delicate situation. Exactly located in the center of a political conflict that burst with a thread of a war ever seen in the world. A railway line that would link the Valdorn to Tristania is a bold project that aims the world economy.
When this, in West, Tristania stands with petroleum and gold ready to complete this project. To the south, Hirkania brings steel, for this gigantic construction and in east, Valdorn houses all the secrets of this technology. In the center beyond the Three Kingdoms, Veloria have the main ingredient of this epic construction. The land.
Determined to not devastate their forests, the elves are willing to defend their lands until the last thread of magic, connected by this mystical force, the magicians of far southern kingdom, Randoria intends helps them, because in the end, the strength acting on its floating islands depend directly on the existence of elves.
If anyone can resolve this situation, Is the strength contained in the lips of skilled emperors who composes the Trio Viratu governing the northern lands.
Tristania began construction in their lands.

Tower of Sion

Azarel Kel is a Nephilim, son of angels with humans. His father, one of the renegade angels, disappeared to protect himself from the attacks of the celestial punishment. Guarding to honor his father, Kel Azarel decided, to create a home to host all renegades and all his descendants. Thus was born the Tower of Sion. A huge building that does not stop growing, the highest peaks actually touch the clouds and today hosts more than five thousand inhabitants. A city around the tower houses a commercial center very active in and around the tower, spread infinite farms, making a self-sustainable economy. Although, the renegades not want to meet, thus avoiding being easy targets, the Tower of Sion, time in time gets these visitors. For some special reason, what lurks just inside the walls of the tower, this place has never been the celestial target. Legends pray that the walls were built with the bones of gods so immune to the angelic powers.

The area of the Lesser Kingdoms of the North has about 500,000 km ² and a population of 30 000 inhabitants spread.

domingo, 17 de março de 2013

3k

Agora o com algmas bordas e ornamentos porem nao fiquei muito satisfeito com isso e a galera da guild ja deu uma cornetadinha no blur. Estou trabalhando em uma nova opção.


quinta-feira, 14 de março de 2013

Brilho e contraste

Acredito que ja deve estar indo para a fase final. Segue alguns testes com brilho e contraste. Ainda nao escolhi qual deles seguir.


terça-feira, 12 de março de 2013

Primeiro passo para o final

Dei uma avançada boa, adicionei um pouco mais da area e sai da area de testes :)


domingo, 10 de março de 2013

Mix

Vamos la.

Agora dei uma mixada no estilo. tentei dar uma misturada com os efeitos 3d que gostei muito para que fitem com o hand drawing. aqui como ficou:


Agora estou tendo um problema com a resolução dos icones. Aparentemente terei de redimensionar todo o mapa. Pois os icones acabam perdendo a resolução quando eu tenho de diminuir.


sexta-feira, 8 de março de 2013

Teste com 3d

Ai vai um teste com o hand drawing e um 3d.  

Ainda é só um teste para ver como as coisas vao fluir.


quarta-feira, 6 de março de 2013

Acabei desanimando !

Acabei desanimando um pouco com este antigo estilo, entao resolvi dar uma diferenciada no padrão. Com algumas dicas eu refiz as montanhas novamente. vou tentar utilizar um pouco de wilbur para ganhar novas bordas.

Estas sao as novas montanhas.


segunda-feira, 4 de março de 2013

Arvores!!!

Tive de dar uma avançada no mapa para ver como os elementos se comportariam. As montanhas, icones de cidades e as eleveções eu gostei, e muito alias.
Porem as Arvores.... ainda nao gostei do verde delas. Bom talvez deva aprtir para uma cor mais proxima do amarelo.
Mas terei de recontruir o mapa inteiro :D



Tambem dei uma mudadinha na cara do template, tentando algo um pouco mais clean. Vamos ver no que da.
Homenagem as arvoreses.



sexta-feira, 1 de março de 2013

Meus ícones até o momento

Como eu disse anteriormente, a possibilidade de retrabalhar todos os ícones era bastante grande, e realmente é isto que esta acontecendo.
O barato era que eu utilizava somente um arquivo pata todos os ícones  tiles. Mas ai montando sets de montanhas que percebi porque eu deveria ter um arquivo especifico para cada tipo de ícone que eu utilizar. Como todos estava somente em um arquivo, estou transferindo para um novo, a medida que a tela de pintura vai sendo dominada.


terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Elementos de Elevação


Estou adicionando mais 2 elementos que demonstram elevação. Estes indicados como "1" certamente utilizarei nos mapas daqui em diante. Este com a marcação de "2" ainda esta em avalição. O formato dele me pareceu bom... mas nao esta dando a impressão de desfiladeiro como eu queria.
Na duvida se esta bom ou nao, melhor eu nao utilizar agora.

sábado, 23 de fevereiro de 2013

Labels em Curva

Aparentemente, o títulos dados as regiões precisam ser sempre na horizontal ou se tiver de se deslocar, provável utilizar ele em formato de curva, Ainda estiou analisando como vai ficar, então estão as duas imagens, com as escritas em curva e reta.
As duas me agrada... oh duvida.



quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Corinta Mapeada

Com a ideia de Mapear as cidades, eis que surge a primeira cidade mapeada, Turbinia Corinta que nasceu a partir do desenvolvimento de duas fazendas e um pequeno porto.
Próximos de algumas minas, devagar a cidade foi se estruturando, a mais ao sul do mapa já pode se ver um pequeno enovo centro comercial nascendo de forma mais organizada.
Como vou inserir no mapa regional eu ainda não sei, mas o mais importante e ter a ideia maturando aqui.

domingo, 17 de fevereiro de 2013

Fagacea Rebuild

Vamos la para a primeira vista do mapa com os novos elementos e cores. ainda falta muito que melhorar no shape, mas já ta dando para dar uma olhada e avaliar bem!
Ainda não gostei das montanhas e nem das cores das arvores... pelo visto minha primeira tarefa neste novo mapa.
gostei do template, mas a nitidez ainda não esta como eu gostaria. Eliminei o fade da proposta, pois a neat line já da essa impressão de fronteiras.
seguindo os conselhos do Hai da Carth guild, também não estou mais cortando os textos.

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

City Mapping

Enquanto trabalho no mapa e no template, iniciei em paralelo uma ideia de City Mapping. Estou pensando em como adicionar isto ao mapa regional, mas ainda é só uma ideia amadurecendo. Mas certo que irei mapear algumas das cidades principais de cada areá. Pelo visto Fagacea sozinha terá em torno de 5 cidades detalhas -,-
Parece que vem mais trampo.

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

Template

Como disse anteriormente, não irei avançar sem ter certeza que tudo esta conforme. Enquanto trabalho nas figuras dos rios, em paralelo estou trabalhando no template, parece ter recebido uma carinha legal.

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

Egos Rebuild

Iniciando do Principio, fiz uma analise do que daria para reaproveitar dos mapas anteriores, e pelo visto as montanhas em geral terão de receber uma nova cara.
tentei dar um ar de perspectiva nela, como havia feito com os ícones de cidades, parece que a referencia piramide, funcionou e as montanhas ganharam uma nova cara para serem trabalhadas utilizando as ferramentas de clone e stamp.
Esta nova fase chamarei de rebuild, muitas coisas irão ocorrer ao mesmo tempo então vou postando aqui com o passar das informações. O mais importante é que não irei avançar os mapas sem ter certeza que esta tudo correto.

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Mapa Mundi

Este ai é o resultado final desta primeira parte. Agora irei redesenhar os ícones  tiles em geral. Montanhas e Arvores serão inseridas com clone tool agora. Os rios vai respeitar mais as elevações.
Este mapa já esta sendo preparado para que no futuro receba uma nova alteração e trabalharei nele com o o estilo realista.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

G Projector

Ja com o shape praticamente definido, é a hora dos ajustes finais dessa etapa.
Para isso estou utilizando uma ferramenta chamada G Projector

http://www.giss.nasa.gov/tools/gprojector/

Na realidade ele da uma boa ideia de como ficou a sua imagem, dentro de vários padrões de projeção. tendo isso em maos, foi a hora de começar os comparativo. Meu Glob x 3D Photoshop x GProjector.


Ai é só o exemplo de como saiu as comparações, referentes a uma das calota, o polo norte neste caso. Tenho o meu shape original já inserido no globo, a projeção utilizada no GProjector e a do Photoshop.
Tive poucas diferenças, para a minha surpresa fiz da primeira vez e fiz certinho!
Seguindo os passos da galera do Carth guild, era para ter saído com mais erros, mas parece que a preocupação em manter o perpendicularismo dos eixos me ajudou bastante nesta etapa.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Shape no globo!

Continuando com a definição de projeção, voltei ao estagio anterior, redefinindo parte do shape, principalmente nos polos.
Com o shape finalmente definido, foi a hora de "efetivar" as dimensões do planeta. Ficou grandão, quase 2x maior que a terra. A inclinação ficou próximo dos 10°, quero neve na maior parte do paneta durante uma determinada estação. Alem co mais a orbita do sol é um pouco maior tbm, assim posso aproveitar mais as estações.
Pulando esta parte, com estas definições já realizadas, de forma rudimentar, tenho de ressaltar. Preparei o globo para receber o shape.
Lembra que eu havia utilizado um grid de 50 km? esta escala de medidas vieram deste globo. O posicionamento do shape neste, não pode ser muito variada, pois não quero partir para uma "grande" compensação de figuras, tendo assim de alterar o shape de acordo com o que vai se aproximando dos polos. O resultado quase final ficou esse ai.



quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Mercator ou Ortho?

Esta ai a topografia geral do mapa. seguindo as gratitudes em geral. Ainda estou na definição que qual projeção irei utilizar para o mapa. Muito se inclina a proção mercator, mas devido a natureza do shape, alguma coisa me diz para avaliar a projeção ortho, assim nao teria de 'planificar" o mapa e realizar compensações referente a distorção do mapa para a Mercator.



sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Full

Bom com isso eu finalizo o shape completo do mapa. ja identifiquei algumas deficiencias, como a natureza dos rios e alguns posicionamentos de elevações. Proximo passo, antes de editar as calotas vai ser trabalhar com as elevações.
Duvido um pouco que irei alterar o curso dos rios, nesta etapa pretendo somente finalizar o shape e entao iniciar uma nova fase inclusive com novos formatos.



quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Shit :D novas descobertas.

Oh duvida cruel, é vivendo e aprendendo.
Estes dias para traz o Schwarzkreuz   do Cart Guild me ensinou uma parada muito maneira, que eu vinha tentando entender desde que entrei no estilo artisitco... essas sobreposiçoes de icones como montanhas.
Ai ele postou esse tuto que me abrui a mente para como fazer, mas me pos a maior duvida, se devo ou nao redesenhar toda esta area que ja trabalhei, antes de ir mais alem. Segue ai o tutorial:
Onde foi postado originalmente eh:
http://www.cartographersguild.com/general-miscellaneous-mapping/20862-lands-fagacea-3.html
onde venho discutindo a construção do meu mapa.

Bom, vo pensar aqu io que devo fazer, mas muito provavel eu terminar o mapa inteiro e depois voltar para essas alterações.
Quero fazer um mapa politico e financeiro geral ainda... parece que este projeto vai demorar um bocado ainda.

Agente se ve.

domingo, 6 de janeiro de 2013

Estado de Kashur

Na Hirkania este é um dos lugares que mais gosto, tem uma grande area vazia onde foi um big de um campo de batalhas.
Ja da pra ver um pedacinho do reino das Valkyrias bem la no oeste, no cantinh esquerdo.

Vo la Abrass

quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

Hirkania, primeiros passos

Hirkania vai ser dividida em 4 estados, logo, terei 5 mapas para detalhar, 4, um para cada estado e um geral. Não é o mapa que estou mais ansioso para fazer, mas acridito que vai fica legal.
Segue ai como ficou o estado mais ao leste, ja da pra ver uma beradinha de randoria.