domingo, 18 de novembro de 2012

Propostas de finalização - Novos Layers e Mascaras, paleta de cores.

Finalizei as primeiras ideias. No percurso até aqui percebi que organização é muito importante.
No final do mapping o arquivo fica lotado de layers, que se não forem distribuídos e agrupados de forma organizada acaba deixando o trabalho um pouco complicado.
Montei uma paleta que vou ir adicionando as cores, por que ir indexando somente pelos códigos forma uma lista imensa e meio confusa, mais fácil ir buscando de forma visual. Também comecei a montar mascaras para adaptações de alguns tiles, esta building que utilizei na Cidadela, que ainda não recebeu nome, mas provável sera Forte/ Cidadela Punho do Leão, já esta utilizando esta mascara. Comecei alguns testes, o que me atraiu muito poder elevar montanhas inteiras de pedra, no meio da vegetação, ainda ta meio cru, mas gostei muito da ideia.
No final acabei vendo a imagem meio embasada, já não estava muito satisfeito com com efeito de neve que tinha tentado colocar, deu um ar mais de nevoa do que de neve. Dirt de textura mais branco, foi o que utilizei, mesmo variando a profundidade e opacidade do emboss a neve não aparecia, por fim já estava desistindo e o trabalho final ficaria assim:
Fenda das Rochas esquecidas, foi ai onde minha mente se abriu. Os cavaleiros Hirkanianos tem um processo de aprovação muito duro para ingressarem na cavalaria. Existe um local, negro e meio amaldiçoado segundo a cultura deles que os cavaleiros devem passar por la com seus cavalos. geralmente se exige muito de ambos, mas a montaria, anteriormente escolhida pelo cavaleiro, pode não vir a sobreviver. O objetivo do teste é simples, cavaleiro e montaria vão a este lugar, passam por desafios de devem voltar vivos, ambos é claro. Lendas dizem de demônios e bruxas assolando este lugar, futuramente irei detalhar mais, mas o lugar nasceu abaixo da Fenda, este grande circulo de montanhas ai.
No mapa anterior já estava satisfeito com o resultado, mas fazendo alguns testes achei a coloração e textura que precisava. Criei um layer no antigo agrupamento de elevação e comecei a fazer as alterações. Bingo!
Cheguei ao que queria, já mais ou menos pensado em uma parte do continente onde sera dominada por vulcões. Esta alteração me abriu mente para alterar as cores direcionadas as montanhas, e enfim cheguei a algo mais parecido do que eu queria.
Removi a neve que mais tinha cara de nevoa, e somente deixei o layer ativo com as alterações da coloração base das montanhas. O resultado ficou bom, mas ainda preciso melhorar.
Próximos passos são transferir parte destas texturas para o rio. ele ainda esta muito nítido  Já dei uma alterada nos padrões do patch dele, melhorou e muito a aleatoriedade dos detalhes. Quero mudar a textura utilizada no desfiladeiro onde o rio passa, mas provavelmente ficarei com essa textura da neve e tentarei melhorar. O mapa cresce 2 blocos a esquerda o que ainda vai distanciar um pouco a ideia de tornar o continente mais "gelado".
Mas agora calma, vou melhorando aos poucos e vou trabalha um pouco na descrição das cidades.

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